- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 6 joueurs, 0 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Circuit de passes · vitesse avec ballon6 joueurs
Deux sprints, une passe juste : répéter sans se précipiter
But
Garder une passe précise après deux accélérations courtes séparées par une remise.
- Intensité
- Vitesse technique
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 6 joueurs
- Terrain
- 36 × 20 m
- Séries
- 5 × 2 min, récup 2 min 30 s
- Intensité
- Très élevée
Organisation
- Terrain de 36 × 20 m ; deux relais aux 12 et 25 m, un receveur final, trois coureurs au départ.
- Deux portes matérialisent les arrivées des courses ; un seul coureur actif.
Déroulement
- Le coureur passe au premier relais, accélère sur 10 m, reçoit la remise puis sert le second ; nouvelle accélération de 10 m et passe finale au receveur.
- Départ toutes les vingt secondes, retour en marchant ; changer les relais après chaque série.
Consignes
- Coureur : garder le buste stable sur la passe après le sprint.
- Relais : remettre devant le coureur, sans lui imposer un freinage.
- Respecter l'intervalle entre départs pour garder la vitesse.
Points clés
- Deux accélérations franches de courte distance.
- Précision technique après l'effort.
- Récupération en marchant hors du couloir.
Critères de réussite
- Huit passes finales dans le pied demandé sur dix.
- Vitesse maintenue sur la deuxième course sans raccourcir la récupération.
Variantes
Progression
- Le receveur final annonce le pied à viser pendant la deuxième course.
Régression
- Une seule accélération et retour direct au départ.
Matériel
- 8 coupelles
- 4 ballons
- 1 chronomètre
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