- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 5 joueurs, 1 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Finition · centre et frappe4 joueurs + GB
Centre en retrait : arriver lancé
But
Finir un centre en retrait avec une course déclenchée après la prise de vitesse du centreur.
- Centre
- Finition
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 5 joueurs
- Terrain
- 36 × 30 m
- Séries
- 4 × 4 min, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Utiliser 36 × 30 m devant un grand but avec un gardien.
- Placer un passeur, un centreur dans le couloir et deux attaquants qui alternent leurs départs.
Déroulement
- Le passeur lance le centreur ; celui-ci conduit jusqu'à hauteur des six mètres puis centre en retrait.
- Un attaquant arrive vers le point de penalty et frappe ; l'autre attend derrière le départ.
- Récupérer le ballon hors de la trajectoire ; tourner passeur, centreur, attaquant après chaque tentative.
Consignes
- Le centreur regarde la course de l'attaquant avant de passer.
- L'attaquant ralentit son approche puis accélère au moment du centre ; finir en 2 touches maximum.
Points clés
- Centre au sol derrière la ligne du ballon.
- Frapper en restant équilibré, sans se jeter devant le gardien.
Critères de réussite
- Cadrer six frappes sur dix.
- Sur huit centres sur dix, l'attaquant reçoit en mouvement sans attendre dans la surface.
Variantes
Progression
- Alterner les centres depuis la droite et la gauche entre les séries.
Régression
- Rapprocher la zone de frappe et servir le centre à l'arrêt.
Matériel
- 1 grand but
- 4 coupelles
- 6 ballons
- 4 chasubles orange
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