- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 6 joueurs, 1 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Finition · centre précoce3c2 avec 1 GB
Le centre derrière le latéral : attaquer son dos
But
Finir sur un centre déclenché avant la surface, dans l'espace entre gardien et ligne défensive.
- Centre
- Finition
- Verticalité
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 6 joueurs
- Terrain
- 52 × 44 m
- Séries
- 4 × 4 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 52 × 44 m ; centreur à 28 m du but sur le côté, deux attaquants et deux défenseurs à hauteur de la surface.
- Le gardien peut sortir ; hors-jeu jugé au départ du centre.
Déroulement
- Le centreur conduit quelques mètres puis centre avant la ligne de surface ; les attaquants démarrent sur les épaules des défenseurs.
- Action arrêtée après le tir, la sortie ou douze secondes ; permuter les rôles après cinq centres.
Consignes
- Centreur : viser l'espace derrière la ligne, sans attendre le fond.
- Attaquant éloigné : courir dans le dos du défenseur côté opposé.
- L'autre attaquant attaque une zone différente pour séparer les défenseurs.
Points clés
- Centre précoce après un regard dans la surface.
- Appels au départ de la frappe du centreur.
- Lecture de la sortie du gardien.
Critères de réussite
- Six centres sur dix atteignent la zone derrière la défense.
- Quatre reprises cadrées sur dix centres.
Variantes
Progression
- Un défenseur peut sortir presser le centreur.
Régression
- Les défenseurs démarrent un mètre derrière les attaquants.
Matériel
- 1 grand but
- 6 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 12 ballons
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