- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 5 joueurs, 1 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Finition · croisement offensif2c2 avec 1 GB
Le passage de témoin : donner le tir à l'autre
But
Libérer un tireur par une courte passe latérale après un croisement des courses.
- Finition
- Surnombre
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 5 joueurs
- Terrain
- 30 × 24 m
- Séries
- 5 × 1 min 30 s, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Élevée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U12 à U13
Organisation
- Terrain de 30 × 24 m ; deux attaquants à 18 m du but, deux défenseurs 5 m plus haut.
- Un gardien ; une ligne de sortie à gauche pour les défenseurs.
Déroulement
- Le porteur conduit en diagonale ; son partenaire passe derrière lui pour recevoir une petite passe latérale, si elle est ouverte.
- Jeu libre après le croisement, dix secondes maximum ; les défenseurs peuvent contre-attaquer jusqu'à la ligne de départ.
Consignes
- Le partenaire contourne derrière le porteur sans le frôler.
- Donne le ballon à côté de toi seulement si le défenseur suit ta course.
- Le nouveau tireur contrôle pour ouvrir son angle avant de frapper.
Points clés
- Croisement sans collision.
- Décision de passe liée au défenseur.
Critères de réussite
- Cinq occasions où le partenaire reçoit libre.
- Trois tirs cadrés après croisement.
Variantes
Progression
- Défenseurs libres dès le premier contact.
Régression
- Les défenseurs ne bougent qu'après deux mètres de conduite.
Matériel
- 1 but de foot à 8
- 6 coupelles
- 8 ballons
- 4 chasubles
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