- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 16 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu réduit · permutation offensive7c7 avec 2 GB
Le couloir rendu : remplacer l'ailier qui rentre
But
Remplacer sur la largeur le joueur qui rentre à l'intérieur pour ne pas fermer tout le jeu.
- Largeur
- Demi-espaces
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 16 joueurs
- Terrain
- 56 × 42 m
- Séries
- 4 × 4 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 56 × 42 m avec deux couloirs de 6 m.
- Deux équipes de sept et deux gardiens ; un joueur par équipe occupe chaque couloir au départ.
Déroulement
- Un but vaut deux points si un ailier est rentré dans l'axe et si un partenaire a reçu dans le couloir libéré pendant l'action.
- Les joueurs peuvent défendre partout ; la permutation n'est pas obligatoire sur chaque attaque.
Consignes
- L'ailier annonce son entrée dans l'axe.
- Le partenaire proche prend la largeur pendant la conduite intérieure.
- Le porteur choisit entre continuer dans l'axe et servir le nouveau joueur large.
Points clés
- Échange de positions visible.
- Occupation immédiate de la largeur libérée.
- Choix laissé au porteur selon la défense.
Critères de réussite
- Quatre permutations avec réception extérieure par équipe.
- Moins de trois attaques avec les deux couloirs vides.
Variantes
Progression
- Le joueur qui remplace l'ailier doit venir d'une position plus basse.
Régression
- Un arrêt bref est autorisé après la permutation pour se replacer.
Matériel
- 2 grands buts
- 12 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 10 ballons
Exercices proches
Foot à 8 et à 11
Duel 1c1 : choisir sa porte
1c1 · 2 joueurs · 7 min 20 s · Très élevée
Voir la ficheFoot à 8 et à 11
3c3 : ouvrir deux chemins
3c3 · 6 joueurs · 21 min · Élevée
Voir la ficheFoot à 8 et à 11
1c1 continu : franchir la ligne
1c1 · 2 à 12 joueurs · 10 min 40 s · Très élevée
Voir la fiche
