- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 14 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu réduit · remises en jeu en match6c6 avec 2 GB
La touche offensive vaut une attaque : s'organiser vite
But
Créer rapidement des solutions sur les touches du dernier tiers sans perdre l'équilibre défensif.
- Préparation match
- Communication
- Jeu offensif
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 14 joueurs
- Terrain
- 48 × 36 m
- Séries
- 4 × 4 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 48 × 36 m ; deux équipes de six et deux gardiens.
- Les ballons sont disposés près des deux touches, hors du terrain ; derniers tiers marqués à 16 et 32 m.
Déroulement
- Les sorties latérales donnent une remise en touche normale ; un but dans les dix secondes après une remise en touche du dernier tiers vaut trois points.
- Le lanceur choisit de jouer vite ou d'attendre les appels ; aucune nouvelle balle tant que la précédente reste en jeu.
Consignes
- Deux joueurs proposent des appels de longueurs différentes au lanceur.
- Un milieu protège l'axe derrière la touche.
- Le lanceur rejoint le jeu immédiatement après son lancer.
Points clés
- Disponibilité rapide à la remise en jeu.
- Variété des appels près de la ligne.
- Couverture maintenue contre la transition adverse.
Critères de réussite
- Quatre touches offensives conservées par équipe.
- Une occasion sur deux touches du dernier tiers.
Variantes
Progression
- Huit secondes seulement pour le bonus après la touche.
Régression
- Toutes les touches peuvent déclencher le bonus.
Matériel
- 2 grands buts
- 8 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 12 ballons
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