- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 12 joueurs, 0 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Pressing et relance · pressing orienté6c6
Piège sur le côté : la ligne de touche comme partenaire
But
Laisser l'adversaire jouer vers le côté, puis l'enfermer contre la ligne de touche.
- Pressing
- Bloc compact
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 10 à 14 joueurs
- Terrain
- 44 × 36 m
- Séries
- 3 × 6 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 44 × 36 m avec deux couloirs latéraux de 8 m marqués.
- Deux équipes de six ; une équipe presse, l'autre ressort.
Déroulement
- L'équipe qui presse marque 2 points si elle récupère dans un couloir latéral, 1 point ailleurs.
- L'équipe qui ressort marque en traversant la ligne médiane en conduite.
Consignes
- Presseurs : laisser la passe vers le côté, fermer le retour vers l'axe.
- Au moment où le ballon arrive dans le couloir : trois joueurs ferment le porteur.
- Relanceurs : jouer en 2 touches maximum.
Points clés
- Signal collectif : la passe vers le côté déclenche le piège.
- Fermer la passe en retrait et la passe intérieure.
- Le joueur opposé resserre dans l'axe.
Critères de réussite
- Au moins 3 récupérations dans un couloir par série.
- Moins de 2 sorties adverses par l'axe par série.
Variantes
Progression
- Les relanceurs ont un joker dans l'axe.
Régression
- Couloirs de 10 m et quatre relanceurs.
Matériel
- 14 coupelles
- chasubles
- 10 ballons
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