- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 14 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Pressing et relance · pressing sur remise en jeu6c6 avec 2 GB
Presser la touche : enfermer le premier contrôle
But
Récupérer une remise en touche adverse en fermant le contrôle du receveur et la remise au lanceur.
- Pressing
- Duels
- Tactique
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 14 joueurs
- Terrain
- 50 × 38 m
- Séries
- 5 × 2 min 30 s, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 50 × 38 m ; deux équipes de six et deux gardiens.
- Chaque séquence part d'une remise en touche dans la moitié orange ; les bleus laissent la distance nécessaire au lanceur puis répartissent trois rôles près du ballon.
Déroulement
- Jouer vingt-cinq secondes par touche ; deux points aux bleus pour récupération avant la troisième passe orange, un point par but.
- Un bleu cadre le receveur, un ferme le retour au lanceur, un protège la sortie intérieure ; inverser les touches à la série suivante.
Consignes
- Le cadreur attend de lire la trajectoire du lancer avant d'accélérer.
- Le deuxième presseur reste entre le receveur et le lanceur qui rentre.
- Le troisième intercepte la passe intérieure au lieu d'ajouter un duel inutile.
Points clés
- Répartition des trois premières passes.
- Pression sur le contrôle sans faute dans le dos.
- Couverture par les joueurs éloignés.
Critères de réussite
- Trois récupérations avant la troisième passe sur six touches.
- Moins de deux sorties adverses libres dans l'axe.
Variantes
Progression
- Les orange peuvent changer de lanceur avant de remettre en jeu.
Régression
- Le coach désigne le premier receveur avant chaque touche.
Matériel
- 2 grands buts
- 8 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 12 ballons
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