- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 18 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Pressing et relance · pressing contre une ligne de trois8c8 avec 2 GB
Presser trois derrière : orienter vers le central excentré
But
Faire jouer une relance à trois sur un central excentré avant de fermer son piston et son milieu intérieur.
- Pressing
- Tactique
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 18 joueurs
- Terrain
- 66 × 50 m
- Séries
- 4 × 4 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 66 × 50 m ; huit orange en 3-2-2-1 avec pistons, huit bleus en 3-2-3 et deux gardiens.
- Chaque départ vient du gardien orange ; le neuf bleu se place pour fermer un côté du central axial.
Déroulement
- Les bleus laissent la première passe vers le côté choisi, puis l'ailier presse le central, le milieu proche ferme l'intérieur et le défenseur excentré surveille le piston.
- Récupération dans les trente premiers mètres orange : deux points ; but : un point. Alterner les côtés piégés et les rôles entre séries.
Consignes
- Le neuf guide la relance sans courir directement sur le gardien.
- L'ailier ferme le retour vers le central axial pendant sa course.
- Le défenseur qui suit le piston reste couvert par le central de sa ligne.
Points clés
- Piège préparé avant la première passe.
- Trois étages de pression coordonnés.
- Protection du jeu long derrière le piston.
Critères de réussite
- Six relances sur dix orientées vers le côté choisi.
- Quatre récupérations hautes sans passe longue subie derrière la couverture.
Variantes
Progression
- Les orange peuvent permuter piston et milieu avant la relance.
Régression
- Le gardien orange doit jouer court pendant la première série.
Matériel
- 2 grands buts
- 12 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 12 ballons
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