- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 14 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Pressing et relance · pressing intermittent6c6 avec 2 GB
Trois départs de chasse : répéter avec une couverture stable
But
Répéter trois efforts courts de pressing en conservant une paire de couverture derrière les chasseurs.
- Pressing
- Intensité
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 14 joueurs
- Terrain
- 54 × 40 m
- Séries
- 4 × 3 min, récup 2 min 30 s
- Intensité
- Très élevée
Organisation
- Terrain de 54 × 40 m ; six relanceurs orange, six presseurs bleus et deux gardiens.
- Les bleus ont une ligne de départ à 28 m du but orange ; quatre chassent, deux couvrent à dix mètres derrière.
Déroulement
- Pendant vingt secondes, les bleus pressent une relance orange et les deux équipes peuvent marquer ; pendant quarante secondes, ballon arrêté et retour en marchant.
- Trois départs constituent une série de 180 secondes ; changer les rôles et les joueurs de couverture à chaque série, puis récupérer 150 secondes.
Consignes
- Les quatre chasseurs démarrent ensemble au signal de la passe du gardien.
- Les deux joueurs de couverture avancent avec le pressing sans dépasser les milieux.
- À la récupération, chercher le but mais ne pas prolonger l'effort au-delà du signal.
Points clés
- Courses courtes répétées à vitesse élevée.
- Qualité de la couverture sur les trois départs.
- Récupération respectée entre les efforts et les séries.
Critères de réussite
- Deux récupérations hautes sur trois départs.
- Aucun départ avec les deux joueurs de couverture sur la même ligne que les chasseurs.
Variantes
Progression
- Le gardien choisit librement une relance courte ou longue.
Régression
- Quinze secondes de pressing et quarante-cinq secondes de retour.
Matériel
- 2 grands buts
- 10 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 14 ballons
- 1 chronomètre
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