- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 10 joueurs, 0 gardien et 1 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Toro · rondo6c3+1
Rondo 6c3+1 : jouer par le joueur du centre
But
Utiliser le joker du centre pour sortir du pressing à trois.
- Jeu intérieur
- Conserver
- Prise information
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 10 joueurs
- Terrain
- 18 × 18 m
- Séries
- 4 × 3 min, récup 1 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Hexagone de 18 m de diamètre. Six joueurs à l'extérieur, trois défenseurs et un joker jaune à l'intérieur.
- Le joker joue toujours avec les joueurs extérieurs.
Déroulement
- Une passe au joker suivie d'une passe vers le côté opposé vaut 1 point.
- Le joueur qui perd le ballon entre en défense ; le joker change toutes les séries.
Consignes
- Jouer en 2 touches maximum à l'extérieur.
- Le joker joue en 2 touches et cherche le côté opposé.
- Défenseurs : un sur le porteur, un sur le joker, un sur la passe courte.
Points clés
- Le joker se place dans le dos des défenseurs.
- Les joueurs extérieurs attirent avant de jouer au centre.
- Le joker vérifie son dos avant de recevoir.
Critères de réussite
- 4 points par série.
- Le joker touche le ballon au moins 8 fois par série.
Variantes
Progression
- Le joker doit jouer en 2 touches.
Régression
- Deux défenseurs seulement.
Matériel
- 6 coupelles
- 3 chasubles bleues, 1 jaune
- 4 ballons
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