- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 8 joueurs, 0 gardien et 1 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Toro5c2+1
Toro 5c2+1 : le joker au milieu
But
Jouer avec le joker placé au milieu des chasseurs pour traverser le toro.
- Jeu intérieur
- Conserver
- Prise information
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 8 joueurs
- Terrain
- 16 × 16 m
- Séries
- 5 × 2 min, récup 1 min 20 s
- Intensité
- Élevée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U12 à U13
Organisation
- Cercle de 14 m, cinq joueurs autour.
- Deux chasseurs et un joker jaune au centre ; le joker joue avec l'équipe du ballon.
Déroulement
- Une passe au joker suivie d'une remise vers un autre joueur vaut deux points ; dix passes valent un point.
- Le joker change à chaque série.
Consignes
- Jouer en 3 touches maximum.
- Joker : se placer dans le dos d'un chasseur.
- Le passeur regarde le joker avant de recevoir.
Points clés
- Passe dans le pied du joker loin du chasseur.
- Joker : remise rapide vers le joueur libre.
- Déplacements du cercle pour suivre le jeu.
Critères de réussite
- Au moins trois passes réussies vers le joker par série.
- Moins de quatre pertes par série.
Variantes
Progression
- Le joker doit se retourner avant de rejouer.
Régression
- Un seul chasseur.
Matériel
- 5 coupelles
- chasubles de trois couleurs
- 4 ballons
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