- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 12 joueurs, 0 gardien et 2 jokers. Le schéma illustre le principe de jeu.
Toro · rondo de position6c4+2
Toro des deux poches : libérer le joker opposé
But
Attirer les chasseurs sur une poche intérieure pour servir le joker de l'autre poche.
- Demi-espaces
- Conserver
- Prise information
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 12 joueurs
- Terrain
- 28 × 24 m
- Séries
- 4 × 3 min 30 s, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 28 × 24 m ; deux poches de 6 × 6 m de part et d'autre de l'axe central.
- Six passeurs périphériques, quatre chasseurs libres et un joker par poche.
Déroulement
- Un point quand les deux jokers reçoivent au cours de la même possession avec au moins une passe extérieure entre eux.
- Pas de passe directe entre jokers ; les chasseurs changent à chaque série.
Consignes
- Le premier joker attire un chasseur en se montrant près du ballon.
- Le relais extérieur regarde la poche opposée avant de contrôler.
- Le joker éloigné change de bord dans sa poche pour ouvrir la diagonale.
Points clés
- Fixation dans un demi-espace.
- Relais extérieur face au jeu.
- Déplacement tardif du joker opposé.
Critères de réussite
- Quatre liaisons entre poches par série.
- Moins d'une perte sur deux réceptions intérieures.
Variantes
Progression
- Les jokers jouent en 1 touche dès la deuxième série.
Régression
- Un chasseur reste hors des poches.
Matériel
- 12 coupelles
- chasubles de trois couleurs
- 6 ballons
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