- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 10 joueurs, 0 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Toro · marquage du relais7c3
Toro à écran : déplacer le défenseur du pivot
But
Trouver un pivot marqué individuellement en déplaçant le ballon sur le pourtour.
- Jeu intérieur
- Conserver
- Tactique
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 10 joueurs
- Terrain
- 24 × 22 m
- Séries
- 4 × 3 min, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Modérée
Organisation
- Terrain de 24 × 22 m, six orange autour et un pivot orange au centre.
- Deux chasseurs pressent le pourtour, le troisième garde le pivot sans contact permanent.
Déroulement
- Deux points si le pivot reçoit puis ressort vers un autre côté ; six passes extérieures donnent un point.
- Changer le pivot et son marqueur toutes les quarante-cinq secondes.
Consignes
- Le pivot traverse derrière son marqueur quand la passe change de côté.
- Les extérieurs ne forcent pas la passe dans un pivot caché.
- Le marqueur garde le ballon et le pivot dans son champ de vision.
Points clés
- Déplacement du ballon pour ouvrir l'angle.
- Démarquage hors de l'ombre du défenseur.
- Remise qui conserve le bénéfice de la réception.
Critères de réussite
- Quatre réceptions utiles du pivot par série.
- Trois points extérieurs obtenus sans forcer le centre.
Variantes
Progression
- Le marqueur peut échanger son rôle avec un autre chasseur sans arrêt.
Régression
- Le pivot dispose d'un mètre de liberté sur la première réception.
Matériel
- 6 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 6 ballons
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