- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 6 joueurs, 0 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Toro · fixation du chasseur4c2
Toro de la petite boucle : attirer puis revenir
But
Utiliser un aller-retour pour déplacer un chasseur avant d'ouvrir une diagonale.
- Conserver
- Échauffement
- Prise information
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 6 joueurs
- Terrain
- 16 × 16 m
- Séries
- 4 × 2 min, récup 1 min 20 s
- Intensité
- Modérée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U11 à U13
Organisation
- Carré de 16 × 16 m ; quatre passeurs extérieurs et deux chasseurs intérieurs.
- Les passeurs peuvent conduire deux mètres vers l'intérieur.
Déroulement
- Une passe au voisin, un retour au premier passeur puis une diagonale conservée valent un point.
- Si la diagonale est fermée, recommencer ailleurs ; changer les chasseurs toutes les quarante secondes.
Consignes
- Le premier passeur reste disponible pour recevoir le retour.
- Le voisin remet du côté où le chasseur ne peut pas couper.
- Avant la diagonale, vérifie que les deux chasseurs ont bougé.
Points clés
- Aller-retour pour provoquer un déplacement.
- Contrôle autorisé pour ajuster l'angle.
Critères de réussite
- Trois diagonales préparées par une boucle.
- Moins de trois diagonales forcées dans la série.
Variantes
Progression
- Faire la boucle sur l'autre bord après chaque point.
Régression
- Un seul chasseur au centre.
Matériel
- 4 coupelles
- 6 chasubles
- 5 ballons
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