- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 7 joueurs, 0 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Toro · mobilité intérieure5c2
Toro du relais fugitif : entrer puis ressortir
But
Faire apparaître un relais intérieur sans encombrer le centre.
- Conserver
- Jeu intérieur
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 7 joueurs
- Terrain
- 18 × 18 m
- Séries
- 4 × 2 min, récup 1 min 20 s
- Intensité
- Élevée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U12 à U13
Organisation
- Carré de 18 × 18 m ; cinq passeurs autour et deux chasseurs.
- Un seul passeur à la fois peut quitter le pourtour pour entrer dans le carré central de 6 m.
Déroulement
- Un point pour une réception intérieure suivie d'une sortie vers un autre bord.
- Le relais ressort avant qu'un autre entre ; chasseurs changés toutes les quarante secondes.
Consignes
- Annonce ton entrée quand le centre est vide.
- Entre sur le côté du chasseur qui regarde ailleurs.
- Après ta passe, rends vite le centre disponible.
Points clés
- Entrée brève dans un intervalle.
- Coordination pour n'avoir qu'un relais.
Critères de réussite
- Quatre relais intérieurs réussis.
- Jamais deux passeurs dans le centre.
Variantes
Progression
- Le relais ressort sur un autre bord.
Régression
- Le relais est protégé pendant son contrôle.
Matériel
- 8 coupelles
- 7 chasubles
- 5 ballons
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