- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 14 joueurs, 0 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Conservation7c7
Fixer et changer 7c7 : viser les zones de fin
But
Attirer l'adversaire dans un demi-terrain puis trouver un partenaire dans la zone de fin opposée.
- Renverser
- Largeur
- Jeu long
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 12 à 16 joueurs
- Terrain
- 50 × 40 m
- Séries
- 3 × 7 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 50 × 40 m. Deux zones de fin de 6 m sur les côtés de la largeur, à gauche et à droite.
- Deux équipes de sept au centre.
Déroulement
- Un point quand un joueur contrôle le ballon dans une zone de fin après au moins 6 passes au centre.
- Point doublé si la zone visée est opposée à celle où le ballon se trouvait trois passes plus tôt.
Consignes
- Jouer en 2 touches maximum au centre.
- Entrer dans la zone de fin seulement au moment de la passe, jamais en attente.
- Défendre en bloc : pas plus de deux joueurs sur le porteur.
Points clés
- Attirer avec des passes courtes, frapper avec la passe longue.
- Le joueur opposé surveille le bon moment pour s'écarter.
- Passe longue tendue, au sol ou à mi-hauteur, dans la course.
Critères de réussite
- 3 points par série, dont un point doublé.
- Moins de 30 % de passes longues perdues.
Variantes
Progression
- Passe longue vers la zone de fin en une seule touche après réception.
Régression
- Zones de fin de 8 m et quatre passes minimum seulement.
Matériel
- 14 coupelles
- 7 chasubles orange, 7 bleues
- 8 ballons
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