- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 8 joueurs, 0 gardien et 2 jokers. Le schéma illustre le principe de jeu.
Conservation3c3+2
Carré des jokers 3c3+2 : se montrer au bon endroit
But
Utiliser les deux jokers pour toujours avoir une solution de passe sûre.
- Conserver
- Prise information
- Surnombre
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 8 à 10 joueurs
- Terrain
- 20 × 20 m
- Séries
- 4 × 2 min 30 s, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Modérée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U10 à U13
Organisation
- Carré de 20 × 20 m.
- Deux équipes de trois et deux jokers jaunes qui jouent avec l'équipe qui a le ballon.
Déroulement
- Huit passes consécutives donnent un point. Les jokers ne peuvent pas se faire de passe entre eux.
- À la perte, l'autre équipe garde le ballon et les jokers changent de camp.
Consignes
- Jouer en 3 touches maximum.
- Avant de recevoir, regarder où sont les jokers.
- Se placer pour former un triangle avec le porteur.
Points clés
- Toujours deux solutions de passe autour du ballon.
- Contrôler du pied le plus loin du défenseur.
- Joker : se décaler pour ne jamais être derrière un adversaire.
Critères de réussite
- Au moins trois points par équipe et par série.
- Moins de deux pertes de suite.
Variantes
Progression
- Un seul joker ; jouer en 3 touches maximum pour tous.
Régression
- Trois jokers et contrôle libre.
Matériel
- 4 coupelles
- chasubles de trois couleurs
- 6 ballons
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