- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 7 joueurs, 0 gardien et 1 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Conservation · jeu de position3c3+1
Le joueur fantôme 3c3+1 : jouer dans le dos
But
Trouver le joker placé dans le dos des adversaires, puis jouer avec lui.
- Jeu intérieur
- Conserver
- Prise information
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 7 à 9 joueurs
- Terrain
- 22 × 18 m
- Séries
- 5 × 2 min 30 s, récup 1 min 40 s
- Intensité
- Élevée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U12 à U13
Organisation
- Carré de 22 × 18 m.
- Deux équipes de trois et un joker jaune au centre, qui joue avec le porteur.
Déroulement
- Un point quand le joker reçoit, se retourne et rejoue vers un partenaire.
- Le joker change toutes les deux minutes.
Consignes
- Jouer en 3 touches maximum.
- Porteur : attirer un défenseur avant de chercher le joker.
- Joker : se cacher dans le dos d'un adversaire, puis se montrer au dernier moment.
Points clés
- Passe vers le joker dans son pied loin du défenseur.
- Joker : contrôle orienté pour se retourner.
- Les partenaires s'écartent pour recevoir la remise.
Critères de réussite
- Au moins trois points par équipe et par série.
- Le joker se retourne une fois sur deux.
Variantes
Progression
- Le point vaut double si le joker se retourne et joue vers l'avant.
Régression
- Deux jokers au centre.
Matériel
- 4 coupelles
- chasubles de trois couleurs
- 6 ballons
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