- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 12 joueurs, 0 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Conservation · remise en jeu6c6
La touche conservée : repartir sous marquage
But
Garder la possession après une remise en touche grâce à un appel court, un appel long et un soutien au lanceur.
- Conserver
- Tactique
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 12 joueurs
- Terrain
- 36 × 28 m
- Séries
- 4 × 3 min, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Modérée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U14 à U17
Organisation
- Terrain de 36 × 28 m ; deux équipes de six, un orange commence sur la touche haute.
- Le coach fournit un ballon au lanceur après chaque séquence de vingt secondes.
Déroulement
- La touche lance un jeu libre ; un point si l'équipe conserve pendant dix secondes après la première réception.
- Changer de lanceur à chaque ballon et d'équipe qui engage après cinq touches.
Consignes
- Le premier appel attire le marquage vers la ligne.
- Le deuxième receveur se présente dans l'espace laissé derrière cet appel.
- Le lanceur rentre aussitôt pour offrir une passe de retour.
Points clés
- Appels décalés dans le temps.
- Réception orientée vers l'intérieur.
- Soutien du lanceur après sa remise.
Critères de réussite
- Six touches sur dix suivies de dix secondes de possession.
- Au moins trois lanceurs différents par série.
Variantes
Progression
- Les défenseurs choisissent un marquage individuel avant la touche.
Régression
- Le premier receveur dispose de deux mètres libres.
Matériel
- 8 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 10 ballons
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