- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 13 joueurs, 1 gardien et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu défensif · duel aérien défensif6c6 avec 1 GB
Dégager vers le côté : gagner le duel puis la retombée
But
Orienter un dégagement aérien vers le côté et organiser les partenaires autour du second ballon.
- Duels
- Jeu défensif
- Jeu long
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 13 joueurs
- Terrain
- 54 × 48 m
- Séries
- 4 × 3 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 54 × 48 m ; six orange dont un serveur face à quatre défenseurs et deux milieux bleus, avec un gardien.
- Deux zones latérales de sortie de 8 m ; le serveur orange joue long depuis les 30 m, un seul attaquant et un seul défenseur disputent le premier ballon.
Déroulement
- Les bleus gagnent un point pour un dégagement latéral et un second si la retombée est conservée ; les orange peuvent finir l'action pendant dix secondes.
- Alterner services aériens et au sol, changer les duellistes à chaque service ; quatre duels aériens maximum par joueur dans une série.
Consignes
- Le défenseur annonce le duel et se place avant de sauter.
- Le milieu côté ballon se rend disponible sous la retombée latérale.
- Le central qui ne dispute pas le duel couvre derrière son partenaire.
Points clés
- Dégagement orienté loin de l'axe.
- Couverture du duel et de sa retombée.
- Réception équilibrée après le saut.
Critères de réussite
- Sept dégagements orientés hors de l'axe sur dix.
- Cinq seconds ballons conservés après dégagement.
Variantes
Progression
- Le serveur peut changer de côté de service sans annonce.
Régression
- Ballons au sol, dégagement du pied vers une zone latérale.
Matériel
- 1 grand but
- 12 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 10 ballons
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