- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 18 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu défensif · équilibre préventif8c8 avec 2 GB
La couverture à cinq : défendre pendant l'attaque
But
Positionner trois défenseurs et deux milieux pour stopper le contre avant même la perte du ballon.
- Transition
- Jeu défensif
- Tactique
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 18 joueurs
- Terrain
- 64 × 48 m
- Séries
- 3 × 5 min, récup 2 min 30 s
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 64 × 48 m ; deux équipes de huit en 3-2-3 et deux gardiens.
- Les trois attaquants peuvent finir seuls ; les cinq autres accompagnent en conservant une couverture sous le ballon.
Déroulement
- Un but vaut un point ; après perte dans le dernier tiers, l'équipe gagne un point défensif si elle impose une passe arrière avant que le contre franchisse la médiane.
- Le jeu reste continu ; aucun bonus si tous les joueurs ont simplement reculé devant leur but.
Consignes
- Les deux milieux surveillent les premières sorties adverses pendant l'attaque.
- Le central proche couvre derrière le milieu qui intervient.
- Le défenseur opposé protège l'appel le plus profond au lieu de suivre le ballon.
Points clés
- Placement préventif avant la perte.
- Distances permettant de cadrer et couvrir.
- Orientation du contre vers une passe arrière.
Critères de réussite
- Quatre contres ralentis avant la médiane par équipe.
- Moins de deux situations de défense à égalité numérique en pleine course.
Variantes
Progression
- Les attaquants adverses peuvent rester plus hauts pour menacer la couverture.
Régression
- Les contres doivent commencer par une passe au sol.
Matériel
- 2 grands buts
- 10 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 12 ballons
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