- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 8 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu défensif · approche défensive3c3 avec 2 GB
Le frein avant le duel : arriver sans se faire effacer
But
Ralentir les derniers appuis en arrivant sur un porteur pour pouvoir suivre son crochet.
- Jeu défensif
- Duels
- Prise information
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 8 joueurs
- Terrain
- 30 × 22 m
- Séries
- 4 × 2 min, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Élevée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U10 à U11
Organisation
- Terrain de 30 × 22 m ; trois contre trois avec deux gardiens.
- Chaque départ sert un joueur de côté ; son adversaire débute à 5 m.
Déroulement
- Match libre après le service ; un bonus défensif si le premier défenseur reste entre ballon et but pendant trois secondes sans faute.
- Un but vaut deux points ; inverser le côté et l'équipe servie après chaque sortie.
Consignes
- Cours vite au début puis raccourcis tes derniers pas.
- Arrive légèrement de profil pour pouvoir repartir.
- Ne tends pas la jambe si le porteur garde le ballon près de lui.
Points clés
- Freinage avant la distance de duel.
- Appuis disponibles dans deux directions.
Critères de réussite
- Quatre approches sans être éliminé immédiatement.
- Aucune faute sur les six premiers duels.
Variantes
Progression
- Défenseur lancé depuis 7 m.
Régression
- Porteur au trot sur ses deux premiers mètres.
Matériel
- 2 buts de foot à 8
- 6 coupelles
- 6 chasubles
- 8 ballons
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