- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 12 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu défensif · réorganisation défensive5c5 avec 2 GB
La marche arrière commune : fermer après une passe sautée
But
Reformer un groupe entre ballon et but lorsqu'une passe dépasse les premiers défenseurs.
- Jeu défensif
- Bloc compact
- Communication
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 12 joueurs
- Terrain
- 44 × 32 m
- Séries
- 3 × 3 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U12 à U13
Organisation
- Terrain de 44 × 32 m en trois bandes de longueur ; cinq contre cinq avec gardiens.
- Le départ peut être donné à un joueur au-delà de la première bande défensive pour provoquer la réorganisation.
Déroulement
- Les défenseurs gagnent un bonus s'ils empêchent un tir pendant six secondes après cette passe ; les attaquants jouent librement.
- À la récupération, contre-attaque normale ; alterner l'équipe servie à chaque nouveau départ.
Consignes
- Les joueurs dépassés reviennent vers l'axe avant de chercher le ballon.
- Le défenseur le plus proche ralentit le receveur sans sortir seul très loin.
- Le gardien annonce quand le groupe a retrouvé sa place.
Points clés
- Repli par des trajets courts.
- Distance d'entraide retrouvée.
Critères de réussite
- Quatre attaques contenues six secondes sur six.
- Au moins trois joueurs derrière le ballon avant la frappe sur quatre actions.
Variantes
Progression
- Le receveur initial peut choisir son côté avant le service.
Régression
- Les premiers défenseurs commencent deux mètres plus près de leur but.
Matériel
- 2 buts de foot à 8
- 10 coupelles
- 10 chasubles
- 10 ballons
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