- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 14 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu offensif · réception entre lignes6c6 avec 2 GB
Le dix reçoit de côté : se retourner hors de l'axe
But
Servir le milieu offensif depuis un côté pour lui permettre de recevoir de profil.
- Jeu intérieur
- Prise information
- Progression
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 14 joueurs
- Terrain
- 50 × 40 m
- Séries
- 4 × 3 min, récup 1 min 30 s
- Intensité
- Modérée
Adapté pour les Seniors
- Hors plage conseillée : U14 à U17
Organisation
- Terrain de 50 × 40 m ; deux équipes de six en 2-3-1 et deux gardiens.
- Le milieu axial de chaque équipe joue le rôle du dix, entre les milieux et les défenseurs adverses.
Déroulement
- Un point si le dix reçoit une passe latérale, se tourne vers le but et réussit une passe vers l'avant ; un but vaut deux points.
- Le dix peut aussi remettre s'il est pressé, sans bonus ; changer ce rôle à chaque série.
Consignes
- Le dix se place à côté de l'adversaire, pas directement dans son dos.
- Le passeur de côté vise le pied qui permet de se tourner.
- L'attaquant commence son appel quand le dix regarde vers le but.
Points clés
- Réception de profil.
- Information sur la pression arrière.
- Lien entre contrôle et appel de l'attaquant.
Critères de réussite
- Cinq réceptions orientées du dix par équipe.
- Trois passes vers l'avant conservées après ces réceptions.
Variantes
Progression
- Le dix doit jouer vers l'avant en 2 touches maximum.
Régression
- Le dix peut recevoir dans une bande centrale de 4 m protégée sur le premier contrôle.
Matériel
- 2 grands buts
- 8 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 10 ballons
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