- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 16 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu offensif · reconstruction de l'attaque7c7 avec 2 GB
Le centre annulé : ressortir pour attaquer à nouveau
But
Renoncer à un centre fermé pour reconstruire sans perdre les joueurs de soutien.
- Conserver
- Centre
- Tactique
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 16 joueurs
- Terrain
- 58 × 44 m
- Séries
- 4 × 4 min, récup 2 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 58 × 44 m ; deux équipes de sept et deux gardiens, couloirs latéraux de 7 m.
- Le coach observe les situations où le centreur a un défenseur à moins de deux mètres.
Déroulement
- Un but vaut trois points si l'équipe est ressortie d'un couloir bloqué par deux passes en retrait avant de réattaquer la surface.
- Le jeu reste libre, un centre direct et les autres buts valent un point ; aucun arrêt pour imposer le retrait.
Consignes
- Le centreur repère si le défenseur ferme le pied de centre.
- Le milieu de soutien recule pour être visible derrière le duel.
- Les attaquants sortent de la surface puis refont leurs appels sur la nouvelle attaque.
Points clés
- Reconnaissance d'une situation fermée.
- Reconstruction sans précipitation.
- Deuxième appel des attaquants synchronisé.
Critères de réussite
- Quatre centres fermés évités par équipe.
- Trois nouvelles attaques terminées par une occasion.
Variantes
Progression
- La nouvelle attaque doit passer par l'autre couloir.
Régression
- Une seule passe en retrait suffit avant de reconstruire.
Matériel
- 2 grands buts
- 12 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 10 ballons
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