- Équipe 1
- Équipe 2
- Joker
- Gardien
Mouvement réduit : le schéma reste fixe. Installation de référence : 22 joueurs, 2 gardiens et 0 joker. Le schéma illustre le principe de jeu.
Jeu offensif · organisation offensive collective10c10 avec 2 GB
Onze contre onze : passer du 4-3-3 au 3-2-5
But
Transformer l'organisation en possession tout en conservant trois joueurs derrière et deux soutiens devant eux.
- Tactique
- Largeur
- Préparation match
Consignes adaptées aux Seniors
- Joueurs
- 22 joueurs
- Terrain
- 70 × 55 m
- Séries
- 3 × 6 min, récup 3 min
- Intensité
- Élevée
Organisation
- Terrain de 70 × 55 m ; deux équipes complètes de onze, soit dix joueurs de champ et un gardien chacune.
- Départ en 4-3-3 ; cinq couloirs de 11 m servent de repères. Un latéral monte, l'autre rentre avec les centraux ; un milieu rejoint les trois attaquants.
Déroulement
- Jeu libre ; un but vaut trois points si les cinq couloirs sont occupés en attaque et si trois défenseurs plus deux milieux assurent le soutien.
- À la perte, retrouver le 4-3-3 ; le coach peut figer une fois par série pour vérifier les distances, puis rendre le ballon à la même équipe.
Consignes
- Le latéral qui reste annonce la couverture avant la montée de l'autre.
- Le milieu qui avance prend le demi-espace libre, sans se placer sur l'ailier.
- Les deux milieux de soutien restent décalés, accessibles derrière les cinq attaquants.
Points clés
- Transformation progressive des postes.
- Cinq hauteurs et couloirs coordonnés près du but.
- Structure de couverture prête à défendre la perte.
Critères de réussite
- Quatre installations en 3-2-5 clairement identifiées par équipe.
- Moins de deux pertes avec moins de trois joueurs en couverture.
Variantes
Progression
- Changer le latéral qui monte au cours d'une même possession.
Régression
- Imposer le même latéral montant pendant toute la série.
Matériel
- 2 grands buts
- 16 coupelles
- chasubles de deux couleurs
- 12 ballons
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